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LA CIUDAD INTELIGENTE
ANÁLISIS DE LOS ALREDEDORES DE LA CALLE MÓSTOLES DE
FUENLABRADA (MADRID) Y PROPUESTAS PARA SU MEJORA DE FORMA
INTELIGENTE Y SOSTENIBLE
Mª Dolores Álvarez Elipe
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Universidad Rey Juan Carlos (URJC) España.
RESUMEN
Se presenta un proyecto de participación ciudadana para hacer la ciudad de residencia de los
estudiantes que participan en el mismo más sostenible gracias a la tecnología. El proyecto se
encuadra dentro de las disciplinas STEM (que relacionan Ciencias, Tecnología, Ingeniería y
Matemáticas) y se realiza en un grupo de Educación Secundaria del Instituto Gaspar Melchor
de Jovellanos de Fuenlabrada (Madrid). La propuesta consiste en analizar el barrio donde viven
los alumnos y proponer mejoras para hacerlo más accesible, sostenible, cómodo, etc. Dichas
mejoras entran dentro de lo que llamaríamos “ciudad inteligente” o “smart city”, ya que
mediante dispositivos inteligentes se consigue hacer nuestra vida más fácil. Se trata de un
proyecto de curso completo con diferentes fases de análisis, investigación, documentación,
planificación, construcción y evaluación, que se materializa en una maqueta a escala del barrio
con dispositivos inteligentes, que como colofón final será presentado en un programa de radio
de Fuenlabrada, con la idea de que sea tenido en cuenta para el desarrollo urbanístico de esta
ciudad.
Palabras clave: participación ciudadana, sostenibilidad, STEM, dispositivos inteligentes.
ABSTRACT
A citizen participation project is presented to make the city of residence of the students who
participate in it more sustainable thanks to technology. The project falls within the STEM
disciplines (which relate Science, Technology, Engineering and Mathematics) and is carried
out in a Secondary Education group at the Gaspar Melchor de Jovellanos Institute in
Fuenlabrada (Madrid). The proposal consists of analyzing the neighborhood where the students
live and proposing improvements to make it more accessible, sustainable, comfortable and so
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Dra. Arquitecta. Universidad Rey Juan Carlos (Madrid). mariadolores.elipe@urjc.es
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on. These improvements fall within what we would call “smart city”, since through smart
devices we can make our lives easier. This is a complete course project with different phases
of analysis, research, documentation, planning, construction and evaluation, which materializes
in a scale model of the neighborhood with smart devices, which as a final culmination will be
presented in a radio program Fuenlabrada, with the idea that it be taken into account for the
urban development of this city.
Keywords: citizen participation, sustainability, STEM, smart devices.
1. INTRODUCCIÓN
1.1. ¿Qué es una ciudad inteligente?
Según Caragliu, A., Del Bo, C., & Nijkamp, P. (2011), una ciudad inteligente es un entorno
urbano que utiliza tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para mejorar la
calidad de vida de sus habitantes y gestionar eficientemente sus recursos. Giffinger, R., Fertner,
C., Kramar, H., Kalasek, R., & Pichler-Milanović, N. (2007) especifican un poco más, diciendo
que las ciudades inteligentes son aquellas que aplican sistemas de sensores y datos para
optimizar la infraestructura, el transporte, la energía, la seguridad y otros aspectos, con el
objetivo de ser más sostenibles y mejorar la experiencia de sus residentes. Hollands, R. G.
(2008) resalta que las ciudades inteligentes se centran en la participación ciudadana, la
colaboración entre sectores y la innovación tecnológica para abordar desafíos urbanos, como la
congestión del tráfico, la contaminación y la gestión de recursos.
Estas definiciones ofrecen una visión general de lo que implica una ciudad inteligente y cómo
se abordan sus objetivos. El concepto de ciudad inteligente podría evolucionar con el tiempo y
variar según los autores, pero es importante transmitir a la población que la tecnología puede
ayudar a una ciudad a ser sostenible, y para ello una buena manera es empezar desde que la
población es infantil, desarrollando una pedagogía de la sostenibilidad, que contribuirá a que la
población sea más consciente de la importancia de la misma.
1.2. II. ¿Por qué se quiere trabajar la ciudad inteligente en el ámbito escolar? Puntos fuertes,
puntos débiles y áreas de mejora
Muchas ciudades están estableciendo nuevas normativas que mejoran la sostenibilidad,
reduciendo la contaminación superficial y atmosférica con infraestructuras verdes. La
tecnología de las ciudades inteligentes mejora eficazmente la eficiencia energética de las zonas
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urbanas y muestra un potencial prometedor, por eso es importante que se apoye desde las
instituciones educativas, desarrollando una pedagogía de la sostenibilidad, mediante la
implicación de los alumnos en proyectos de sostenibilidad urbana, estudiando y desarrollando
lo que es una ciudad inteligente. Las escuelas pueden mejorar la conservación ecológica,
potenciar la inclusión social y promover el crecimiento económico cuando utilizan la tecnología
educativa de las ciudades inteligentes.
Dicho esto, estamos en un contexto educativo diverso y en constante evolución. Los jóvenes
están inmersos en una era digital en la que la tecnología desempeña un papel central en sus
vidas diarias. La mayoría de ellos son usuarios activos de dispositivos móviles y redes sociales,
lo que demuestra un alto nivel de alfabetización digital. Este punto fuerte es esencial para
abordar un proyecto de ciudad inteligente, ya que los estudiantes cuentan con habilidades
tecnológicas básicas que, bien dirigidas, pueden conseguir generar una ciudadanía mejor.
Sin embargo, existen debilidades en el grupo que deben ser consideradas como áreas de mejora.
Uno de los principales desafíos radica en la falta de comprensión profunda sobre lo que implica
una ciudad inteligente. Los estudiantes, en su mayoría, no están familiarizados con los
conceptos clave, como la automatización, la gestión de datos, la sostenibilidad y la
interconexión de sistemas. Esto requiere una introducción educativa sólida para establecer una
base de conocimientos.
Otro punto débil a mejorar es la falta de experiencia en la resolución de problemas y la
colaboración interdisciplinaria. Los estudiantes a menudo se centran en aprendizajes
disciplinares tradicionales y tienen limitada exposición a proyectos que requieren la integración
de conocimientos de diversas áreas. Además, la participación y el compromiso pueden variar
entre los estudiantes, lo que plantea desafíos en la gestión del grupo, pero a la vez es un reto
para que aprendan a tomar conciencia de que son una sociedad.
2. OBJETIVOS
Mediante el desarrollo de una ciudad inteligente como proyecto escolar se persiguen varios
objetivos:
a) Fomentar la conciencia ambiental: Ayudar a los estudiantes a comprender cómo las
tecnologías pueden utilizarse para abordar problemas ambientales y promover prácticas
sostenibles en la ciudad.
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b) Promover la colaboración: Fomentar la colaboración en equipo y habilidades de
comunicación, ya que el desarrollo de un proyecto de ciudad inteligente implica la
coordinación entre diferentes áreas y personas.
c) Mejorar la resolución de problemas: Desarrollar habilidades de resolución de problemas
al enfrentarse a desafíos técnicos y logísticos en el diseño y la implementación de una
ciudad inteligente.
d) Potenciar la creatividad: Estimular la creatividad de los estudiantes al idear soluciones
innovadoras para mejorar la calidad de vida en la ciudad.
e) Favorecer la alfabetización digital: Mejorar la comprensión de las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) y su aplicación en la vida cotidiana.
f) Fomentar la conciencia cívica: Desarrollar una comprensión más profunda de cómo las
decisiones urbanas impactan en la vida de los ciudadanos y cómo la participación activa
puede influir en el desarrollo de la ciudad.
g) Promover el pensamiento crítico: Animar a los estudiantes a evaluar y cuestionar las
implicaciones éticas y sociales de la implementación de tecnologías en la ciudad.
h) Colaboración interdisciplinaria: Abordar la integración de conocimientos de diversas
materias.
Estos objetivos se desarrollan mediante un aprendizaje basado en la indagación, así como en
proyectos, como estrategias de colaboración entre alumnos.
3. DESARROLLO
Para desarrollar este proyecto de pedagogía de la sostenibilidad, se ha encontrado un buen
camino a través de la asignatura de Tecnología, ya que el currículo en España en de ESO -
tanto dentro de la LOMCE (2013) como de la actual LOMLOE (2020) - engloba contenidos
referidos al proyecto tecnológico y su documentación, el dibujo y la impresión 3D, así como la
electrónica y la robótica. Al plantear la asignatura para un curso escolar se encuentra un hilo
conductor para relacionar todos los contenidos de la misma, llegando a la conclusión de que
esto se podía hacer y que además podría desarrollarse de forma interdisciplinar, implicando a
todas las materias STEM e incluso a las que no lo son (ya que por ejemplo la lengua se necesita
para comunicar bien un proyecto, el inglés para que su difusión pueda ser global y la
investigación más enriquecedora, etc.).
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De este modo, se propuso el tema de la ciudad inteligente, donde los alumnos pueden
comprender cómo las tecnologías pueden mejorar la calidad de vida, la sostenibilidad y la
eficiencia en una ciudad, creando así situaciones de aprendizaje relacionadas con la vida real,
en las que los alumnos son agentes activos de su propio aprendizaje. Se consigue así establecer
una estructura pedagógica sólida que fomenta el aprendizaje activo, la colaboración y la
adquisición de conocimientos interdisciplinarios, estimulando la creatividad de los alumnos y
sus habilidades en la resolución de problemas, a la vez que toman conciencia ciudadana.
La mayor parte del proceso se desarrolla en grupos de 3 alumnos, a lo largo de 12 unidades
didácticas, que constan de las siguientes situaciones de aprendizaje:
UNIDAD 1: ANÁLISIS DE CIUDAD INTELIGENTE
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Investigamos para dotar de inteligencia al barrio:
1. Análisis para formular un proyecto tecnológico:
1.1. Investigación sobre las características inteligentes de nuestro barrio.
1.2. Análisis de ciudades inteligentes en el mundo.
1.3. Presentación del estudio desarrollado.
UNIDAD 2: NOS ORGANIZAMOS PARA CREAR UNA CIUDAD INTELIGENTE
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Nos organizamos para dotar de inteligencia al barrio:
1. El trabajo cooperativo:
1.1. Creación de carpeta compartida en el Cloud de Educamadrid
1.2. Reparto de tareas entre los miembros del equipo:
Diagrama de Gantt
Listado de materiales y herramientas
Presupuesto
1.3. Preparación y planificación del trabajo
UNIDAD 3: COMUNICAMOS NUESTRA CIUDAD INTELIGENTE
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
¿Cómo transmitimos y comunicamos la información para dotar de inteligencia al barrio?
1. Comunicación: por cable, inalámbrica, etc.
2. Creación de blog para la difusión del proyecto
UNIDAD 4: REPRESENTACIÓN GRÁFICA
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Representamos nuestro barrio:
1. Dibujo de vistas del proyecto tecnológico en medios tradicionales e informáticos
(LibreCAD)
1.1. Acotación
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1.2. Escalas
1.2.1. Dibujo a escala de plano del barrio
1.2.2. Construcción a escala de maqueta del barrio
UNIDAD 5: IMPRIMIMOS EN 3D NUESTRO BARRIO
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Imprimimos en 3D nuestro barrio:
1. Creación de un objeto para impresión 3D (chasis de coche, semáforo, farola…):
UNIDAD 6: CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS. ELEMENTOS
COMPONENTES Y SU FUNCIONAMIENTO. LEYES FUNDAMENTALES.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Consumo eléctrico en nuestro barrio:
1. Diferencias entre electricidad y electrónica.
2. Electrónica analógica y digital.
3. Partes de un sistema electrónico.
4. Tabla de componentes electrónicos
5. Corriente continua y corriente alterna.
6. Magnitudes eléctricas de corriente continua: Ley de Ohm
7. Energía y potencia: Ley de Joule.
8. Prácticas en medios tradicionales e informáticos (Crocodile Clips).
UNIDAD 7: CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS. ELEMENTOS PASIVOS.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Asociación de componentes eléctricos:
1. Tipos de resistencias
2. Tabla de colores
3. Asociación de resistencias: cálculos eléctricos
3.1. Circuitos en serie
3.2. Circuitos en paralelo
3.3. Circuitos mixtos
4. Condensadores.
5. Bobinas.
6. Resolución de problemas en medios tradicionales y mediante simulaciones en medios
informáticos (Crocodile Cips, Circuits...)
UNIDAD 8: CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS. ELEMENTOS ACTIVOS.
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
¿Y si dotamos de inteligencia a las cosas?
1. Elementos activos:
1.1. Diodos.
1.2. Transistores
2. Resolución de problemas en papel y mediante simulaciones de circuitos electrónicos en
medios informáticos (Crocodile Clips, Circuits…)
UNIDAD 9: CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS. APLICACIÓN EN
PROYECTOS.
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SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Iluminamos nuestro barrio:
1. El uso de la placa protoboard
2. Montaje de circuito simulado de farola que se enciende cuando no hay luz: variantes
3. Montaje de circuito físico de farola que se enciende cuando no hay luz: variantes
(microlog, placa protoboard...)
4. Montaje de farolas dentro del proyecto de curso
5. Mediciones de circuitos eléctricos y electrónicos con el polímetro.
UNIDAD 10: INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
AUTOMATIZACIÓN DE PROCESOS
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Automatizamos nuestro barrio:
1. Montaje simulado y/o físico de dispositivos programados (Arduino, Tinkerkit, Mblock,
placa protoboard…):
Introducción: Parpadeo de leds
Sistemas de control en lazo abierto: encendido de leds (farolas) con pulsador.
Sistemas de control en lazo cerrado: encendido automático de leds (farolas)
Semáforo y modificaciones: pulsador para peatones y coches, barrera, cruce, manejo con
IOT.
UNIDAD 11: FUNDAMENTOS DE LA ROBÓTICA
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Vehículos inteligentes:
1. Simulaciones, montaje y programación de servos (Tinkercad, Mblock…):
1.1. Programación de la posición de un servo de rotación limitada
1.2. Control de giro de un servomotor de rotación continua
2. Simulación, montaje y programación del control de un motor (Tinkercad, puente en H con
transistores, circuito Integrado L239D …).
3. Simulación y programación de coche siguelíneas mediante sensores de presencia
(infrarrojos): Tinkercad, Arduino, BQ…
4. Simulación y programación de coche que para al encontrarse una línea negra o barrera
mediante sensores: Tinkercad, Arduino, BQ…
UNIDAD 12: COMUNICACIÓN Y DIFUSIÓN DE IDEAS
SITUACIONES DE APRENDIZAJE / ACTIVIDADES
Comunicamos y difundimos nuestro proyecto:
1. Difusión de la información de nuestro proyecto de curso (alojado en el Cloud de
educamadrid) a través de un blog o una web sencilla y mediante su presentación en un
programa de radio de Fuenlabrada.
4. RESULTADOS
En un primer momento los alumnos realizaron una presentación individual (imagen 1) en la que
analizaron su barrio y su ciudad de origen o alguna otra ciudad que destacase por incluir mejoras
tecnológicas para hacerla inteligente. Se observaron muy buenos resultados, tanto de
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participación como de comunicación de los resultados. Los alumnos se sintieron implicados en
el proceso al tener que analizar ciudades de su entorno.
Ilustración 1. Presentaciones de alumnos sobre ciudades inteligentes.
Con lo analizado se propusieron mejoras para el barrio donde se ubica el instituto. Las mejoras
se recopilaron de forma global para el grupo completo de alumnos, siendo de forma general las
siguientes:
Coches: Se propone poner más estaciones de carga eléctrica. En Fuenlabrada solo hay una o
dos estaciones. En Wandsworth por ejemplo se cargan los coches en las propias farolas, que
comparten su energía para poder recargar los mismos.
Autobuses: Van muy lentos y consumen mucho. Se propone hacerlos eléctricos para que no
dañen el medio ambiente.
Trenes: Podrían ir más rápidos si fueran magnéticos y no dañarían el paisaje si fueran colgados.
Iluminación: Se propone cambiar bombillas por leds y que compartan la energía para cargar
coches, por ejemplo.
Energía en viviendas: Se propone poner placas solares, incluyendo hoteles.
Semáforos: Se propone instalar sensores que regulen el período de tiempo dependiendo de la
actividad generada, como los que ya existen en la calle Leganés en Fuenlabrada. Esto se puede
hacer mediante microchips de control en tiempo real que se fijen en el entorno. En Wandsworth
además de sensores tienen cámaras de detección. En Barcelona utilizan además GPS.
Pósters de anuncios: Se cambian de forma manual cuando se podrían cambiar de forma digital
en un instante.
Seguridad: Existe el Proyecto Fuenlabrada Puerta Digital, para evitar ciberataques. Se proponen
además poner cámaras de videovigilancia, policías hackers, programas que detecten
malhechores y policías robóticos como en la India.
Participación ciudadana: Existe un portal online de información y consultas.
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Casilleros (en lugares blicos como piscinas): Se propone una aplicación en la que con un QR
el ciudadano, que está registrado, va recibiendo bonificaciones cuando usa los casilleros de su
propia comunidad.
Persianas: Se propone domotizarlas.
Luces: Se propone que a través del teléfono móvil se puedan cambiar de color, apagar y
encender, etc.
Armarios: Se propone hacerlos inteligentes para que elijan la ropa.
Hospitales y médicos: Se propone mejorar máquinas de diagnóstico y curación, así como
reducir listas de espera mediante robots que hagan los triajes.
Campos de fútbol: Se proponen gradas retractibles con las que se puedan generar diferentes
espacios y programas que detecten la entrada de balones. También se propone un programa de
contabilización de personas para controlar el aforo.
Limpieza: Se proponen robots que limpien las calles y se parezcan a personas.
Reciclaje: En Fuenlabrada todas las basuras las recoge el camión a una hora. En Madrid central
las hay con sensores debajo que detectan cuando hay que recogerlas. En Wandsworth clasifican
de forma automática lo que se echa y además da información de la ciudad (basura que se
recolecta al día, horas de metro, etc.). En Barcelona tienen un llavero que baja la tasa de basuras
en función de los residuos registrados.
Verteros y espacios naturales sin valor ambiental: Se propone aprovecharlos para construir
edificios.
Una vez los alumnos tuvieron claro cómo querían mejorar su barrio llegó el momento de la
planificación (imagen 2). Hicieron un diagrama de Gantt para planificar tareas y tiempos y un
presupuesto para analizar los costes, todo ello de forma colaborativa (imagen 3). Se trabajaron
aspectos matemáticos como los porcentajes y aspectos tecnológicos como el uso de hojas de
cálculo. Al principio les parecuna tarea complicada, pero rápidamente lo comprendieron y
cogieron soltura, además de entender que estaban utilizando el proceso que se usaría
normalmente en la industria para desarrollar cualquier proyecto. Para difundir el proyecto que
se estaba haciendo crearon un blog donde se iría colgando todo el trabajo que se fuera
generando.
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Ilustración 2 (izquierda). Alumnos trabajando en los ordenadores de forma colaborativa.
Ilustración 3 (derecha). Ejemplo de presupuesto de ciudad inteligente.
Para continuar se dibujó el plano del barrio en medios informáticos y se construyeron de forma
colaborativa dos maquetas a escala de dicho barrio: una general a escala 1/1000 (imagen 4) y
otra más específica para implementar las mejoras a escala 1/40 (imagen 7). De esta manera se
vio una mejora en la manera de trabajar estos conceptos, al relacionarlos con su entorno
próximo.
Ilustración 4. Maqueta a escala 1/1000 desarrollada por los estudiantes.
Los elementos más pequeños (chasis de coche, semáforo, farola…) se representaron de forma
tridimensional en medios informáticos (imagen 5) para imprimirlos posteriormente en 3D
(imagen 6), lo que incentivó a los alumnos a mejorar sus diseños, ya que sabían que podían ser
imprimidos.
Ilustración 5 (izquierda). Diseños 3D realizados por los alumnos.
Ilustración 6 (derecha). Chasis de coche imprimido en 3D.
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Una vez teníamos el soporte físico de todos los elementos llegó el momento de hacerlos
funcionar de forma inteligente. Primeramente, se trabajaron de forma teórica los conceptos
físicos de electricidad y electrónica, así como el funcionamiento informático de la robótica.
Posteriormente, estos conceptos se llevaron a la práctica. Al ser la aplicación tecnológica
concreta la mejora de su barrio los alumnos se sintieron implicados, instalando farolas,
semáforos, coches, etc., todo ello inteligente, en la maqueta de su barrio (imagen 7).
Ilustración 7. Maqueta de ciudad inteligente a escala 1/40.
Para finalizar se analizaron los proyectos para identificar si habían conseguido aquello que se
habían propuesto en un principio, las dificultades encontradas, así como el resultado final y
propuestas de mejora para futuros procesos tal y como se haría en la industria. En general
estuvieron satisfechos con sus trabajos y consideraron de forma positiva el proyecto realizado,
a la vez que tomaron conciencia ciudadana al proponer mejoras para su entorno.
5. CONCLUSIÓN
Los estudiantes han aplicado conocimientos interdisciplinares, lo que ha promovido una
comprensión más amplia y profunda de cómo las ciencias y la tecnología se entrelazan en la
vida real. Han experimentado el aprendizaje práctico, lo que a menudo es más efectivo que la
instrucción teórica, viendo cómo se aplican conceptos académicos (matemáticos y científicos)
en situaciones reales. Esto fomenta un aprendizaje significativo.
El proyecto de ciudad inteligente ha promovido la colaboración entre estudiantes, lo que les
ayuda a desarrollar habilidades de trabajo en equipo, comunicación y resolución de conflictos.
Además, han tenido la oportunidad de idear soluciones innovadoras para problemas urbanos,
lo que estimula su creatividad y pensamiento crítico, haciendo a los alumnos más conscientes
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de los problemas que enfrentan las ciudades modernas, como la congestión del tráfico, la
contaminación y la gestión de recursos.
El proyecto de ciudad inteligente también ha mejorado la alfabetización digital y las habilidades
tecnológicas de los estudiantes, lo que es esencial en un mundo cada vez más digital. Así
mismo, los alumnos han desarrollado una mayor comprensión de la importancia de la
participación cívica y cómo las decisiones urbanas afectan a la vida de los ciudadanos.
En resumen, desarrollar un proyecto STEM de ciudad inteligente en secundaria ha
proporcionado a los estudiantes una valiosa experiencia de aprendizaje práctico y les ha
ayudado a desarrollar una variedad de habilidades y conocimientos interdisciplinarios que son
relevantes para la vida cotidiana y futuras oportunidades educativas y profesionales.
6. REFERENCIAS
Caragliu, A., Del Bo, C., & Nijkamp, P. (2011). Smart cities in Europe. Journal of urban
technology, 18(2), 65-82.
Giffinger, R., Fertner, C., Kramar, H., Kalasek, R., & Pichler-Milanović, N. (2007). Smart
cities: Ranking of European medium-sized cities. Final Report.
Hollands, R. G. (2008). Will the real smart city please stand up? City, 12(3), 303-320.
LOMCE (2013). Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad
educativa. Recuperado el 12/11/2023 de https://www.boe.es/buscar/act.php?id=BOE-A-2013-
12886
LOMLOE (2020). Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley
Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. Recuperado el 12/11/2023 de
https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=BOE-A-2020-17264