The use of games: a practice discussed as innovative in education 5.0
DOI:
https://doi.org/10.33836/interacao.v24i3.722Keywords:
Games on Education, Education 5.0, Innovation in EducationAbstract
The teaching and learning process demands constant technological and technological innovation, since the internet, its resources, and tools guide the lives of many people in contemporary society. This study carried out a literature review on gamification and Education 5.0 from the comparative analysis of drawings produced by students from a public school about how they feel about the use of games in school subjects. Gamifying education has been shown to be an effective teaching strategy to attract students' attention, stimulating them to become independent and collaborative competitiveness, which are necessary for student education. Access to the internet and technological tools for the entire population is still a challenge to overcome, with the creation of public policies that guarantee access to all.
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